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03
August, 2016
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개발

CSS 애니메이션 : 3D Transform

CSS애니메이션
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박성진

개념정리도 잘되있고 좋네요 감사히 읽고, 링크 좀 담아가겠습니다.

DM Kim

정리가 잘 되어 있어서 이해하기 정말 쉽네요 홈페이지 ui도 마음에 드네요 자주 들어올것 같아요..
이 글은 퍼갑니다.

Stella Park

좋은 글 감사합니다. 퍼가요~

3D Transform

3차원 공간에서 요소의 좌표를 변형하여 문서의 흐름과 관계없이 형태와 위치를 바꾼다. 변경 전과 변경 후 좌표의 상태에 따라 CSS Transition, 자바스크립트의 이벤트를 이용해 애니메이션 효과를 줄 수 있다.

2D Transform 메소드의 모든 속성을 포함하며, 3차원 공간의 좌표를 위한 전용 속성도 있다. 여기서는 3D Transform 전용 속성을 중점적으로 다룬다.

front
back
right
left
top
bottom

속성과 값 - 3D Transform

2D Transform 메소드와 같은 동작을 하는 속성은 설명을 생략한다. 생략 된 내용은 CSS3 Animation : 2D Transform 기사를 참고한다.

아래 설명중에 z 값의 경우, 원근 속성(perspective), 소실점 속성(perspective-origin), 후면 시각화 속성(backface-visibility)이 정의되지 않은 평면 공간에서는 아무런 효과를 볼 수 없다. 이들 속성은 후술한다.

메소드 설명
translate3d(x,y,z) 2D 트랜스폼과 동일하며, z값은 원근 속성이 정의되지 않은 경우 아무런 효과가 없으며, 원근 속성이 정의 된 경우, 요소와 사용자간의 거리감을 크기로 표현하기 때문에 scale() 함수와 비슷하게 표현된다. 양수와 음수를 사용할 수 있다.
translateX(n) 2D 트랜스폼 참고.
translateY(n) 2D 트랜스폼 참고.
scaleX(n) 2D 트랜스폼 참고.
scaleY(n) 2D 트랜스폼 참고.
scaleZ(n) 요소의 크기를 z축 방향으로 변형한다. 요소를 중심으로 앞, 뒤 방향에 해당한다.
scale3d(x,y,z) 요소의 크기를 하나의 속성에 모두 정의한다.
rotateX(n) 요소가 X축 중심으로 회전한다.
rotateY(n) 요소가 Y축을 중심으로 회전한다.
rotateZ(n) 요소가 Z축을 중심으로 회전한다. 평면 공간에서는 2D 트랜스폼의 rotate() 함수와 동일하게 동작한다.
rotate3d(x,y,z) 요소의 회전율을 하나의 속성에 모두 정의한다.
matrix3d(nx16) 2D 트랜스폼의 행렬에 Z축이 포함되어 총 16개의 값을 사용하여 3D 공간에서의 요소를 표현한다.

예제

3D 트랜스폼에서 추가된 메서드 중 rotate 함수가 3D 공간에서 어떻게 동작하는지 확인하자.

				
					.myClass:hover {
  transform: rotateX(45deg);
}
				
			
				
					.myClass:hover {
  transform: rotateY(45deg);
}
				
			
				
					.myClass:hover {
  transform: rotateZ(45deg);
}
				
			

원근소실점 속성

앞서 소개한 속성과 값에서 다루지 않은, 3차원 공간을 표현하기 위한 몇 가지 속성값에 대해 알아보자.

perspective 속성값은 요소와 사용자 사이의 거리감에 관한 원근을 표현하고, perspective-origin은 요소를 바라보는 사용자의 위치에 관한 소실점을 표현한다. 그리고 transform-style 속성은 중첩된 자식 요소들도 부모 요소와 동일한 3D 공간을 공유할 수 있도록 해준다.

이들 속성값으로 transform 속성의 Z축을 인지하게 되고, 비로소 3차원 공간다운 표현이 가능해진다 하겠다.

원근 속성 - perspective

transform: perspective(150px)와 같이 인자값은px, em과 같은 length를 사용하며 음수는 무효하다. 원근을 부모에 정의하느냐 자식 요소에 정의하느냐에 따라 개별 요소의 원근 표현이 달라진다.

3D Transform Perspective

마크업은 다음과 같은 형태가 되겠다.

				
					.myClass {
  transform: perspective(150px) translateZ(60px);
}
				
			

값이 낮을수록 요소가 뷰포트에 가깝게 표현되어 왜곡도 더 크게 작용한다.

3D Transform Perspective

소실점 속성 - perspective-origin

perspective-orgin: x좌표 y좌표와 같이 정의하며, 인자값으로 %(퍼센테이지) 외에도 포지션 값(top, right, bottom, left, center), 길이 값(px, em, rem.. 기타)을 쓸 수 있다.

perspective-orgin: 50% 50%는 소실점을 정중앙에 갖는 요소가 된다.

이 속성값은 동일한 소실점 보장을 위해 보통 부모 요소에만 적용한다.

소실점에 대한 이해가 없다면 원근감의 기본 1점 소실점 구도를 읽어본다.

3D Transform Perspective Origin

transform-style

속성값으로는 flatpreserve-3d가 있으며, 기본 값은 flat.

부모 요소에 flat을 선언하거나 혹은 아무것도 선언하지 않게 되면 자식 요소에 해당하는 요소들은 3D 공간 값을 가지지 못하므로, transform: rotateX(-30deg)을 선언해도 변화가 없다.

부모 요소에 transform-style: preserve-3d를 선언하면 자식 요소의 transform 속성이 제대로 표현된다. 자식 요소의 기본 좌표는 부모 요소로부터 상속한다.

backface-visibility

3D 공간에서 요소의 후면이 사용자를 향할 때, visiblehidden 값을 사용해 시각적 처리를 정의한다. 기본값은 hidden이며 후면이 나타나지 않는다. visible인 경우 앞면의 거울상으로 표현한다.

front
				
					.myClass:hover {
  transform: rotateY(45deg);
  
}
				
			
front
				
					.myClass:hover {
  transform: rotateY(45deg);
  backface-visibility: hidden
}
				
			

플립 카드처럼 뒷면에 다른 컨텐츠를 표현하고 싶다면 요소의 후면으로 사용할 별도의 HTML 요소가 필요하다. 자세한 예문은 Intro to CSS 3D transforms를 참고한다.

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